![È il gaming il segmento di 'spesa in contenuti digitali' dei consumatori più rilevante e vale circa 1,13 miliardi di euro. Seguono video, editoria e musica: i dati dell'Osservatorio Digital Content - È il gaming il segmento di 'spesa in contenuti digitali' dei consumatori più rilevante e vale circa 1,13 miliardi di euro. Seguono video, editoria e musica: i dati dell'Osservatorio Digital Content -](https://youmark-images.b-cdn.net/wp-content/uploads/2020/11/Mercato-2019-768x540.jpg)
È il gaming il segmento di 'spesa in contenuti digitali' dei consumatori più rilevante e vale circa 1,13 miliardi di euro. Seguono video, editoria e musica: i dati dell'Osservatorio Digital Content -
![Francesco Cassata 🇺🇦 on Twitter: "16 June 2021. In streaming #dante700 https://t.co/7HM2SQoTB1" / Twitter Francesco Cassata 🇺🇦 on Twitter: "16 June 2021. In streaming #dante700 https://t.co/7HM2SQoTB1" / Twitter](https://pbs.twimg.com/media/E1szpC1WYAQzfSp.jpg:large)
Francesco Cassata 🇺🇦 on Twitter: "16 June 2021. In streaming #dante700 https://t.co/7HM2SQoTB1" / Twitter
![I live streaming curati dal CSC - Presentazione del libro "Le voci ritrovate" di Ignazio Macchiarella e Emilio Tamburini - Centro Servizi Culturali U.N.L.A. Oristano I live streaming curati dal CSC - Presentazione del libro "Le voci ritrovate" di Ignazio Macchiarella e Emilio Tamburini - Centro Servizi Culturali U.N.L.A. Oristano](https://www.centroserviziculturali.it/wp-content/uploads/2020/10/LocLeVociRitrovate.jpg)